Proiektuak

Vet Reality

VETREALITY aipatutako beharrei erantzuten die, xede-taldeari –LHko Irakasleak/Prestatzaileak– beharrezko konpetentzia digitalak emango baititu DBHko ikasleen ikaskuntza-prozesuan aldaketa berritzaile honi aurre egiteko.

Proiektuaren helburu nagusiak hauek dira:

• Ikasteko ikuspegi eta metodologia berritzaileak sustatzea eta irakaskuntzarako eta prestakuntzarako gaitasun digitalak eskaintzea, EBko Hezkuntza Digitaleko Ekintza Planean (EU DigCompEdu/2017) zehazten den moduan;

• VR aplikazioei buruzko konpetentzia teknologikoak areagotzea eta DBHko ikasleei WBLrako sarbidea errazteko konpetentziak;

• VR sustatu Mugikortasunaren esparruan, DBHko ikasleen parte-hartzea sustatzeko eta LHko ingurune guztietan ekitatea eta inklusioa bermatzeko.